Wettkampfordnung Liga

 

Inhaltsverzeichnis

 

§01 Aufbau 

§02 Teilnahmeberechtigung

§03 Teamanmeldung

§04 Teamcaptain

§05 Spielberechtigung

§06 Teamwechsel

§07 Spielberichtsbogen

§08 Spielort

§09 Spieltermin 

§10 Spielanlage

§11 Spielmodus

§12 Ersatzspieler

§13 Spielwertung

§14 Spielabbruch

§15 Grundregeln des Spiels

§16 Regelstrafen

§17 Ligaleitung

§18 Vorstand

§19 Münzgeld (Einwurfgeld)

§20 Zusammenschluss

§21 Preisgeldverteilung

 

Liga -Spiel und Wettkampfordnung 

Allgemeines:

Die Liga benennt jährlich einen im Vergleichswettkampf ermittelten Kreismeister. Zu diesem Zweck richtet die Liga eine Vereinsmeisterschaft aus.

 

§01 Aufbau 

Die Liga untergliedert sich in verschiedene Spielklassen in folgendem Aufbau, die Spielklassen werden wie folgt bezeichnet:

 

A-Klasse 501 Double Out 

B-Klasse 501 Double Out

C-Klasse 301 Double Out

 

Klasse A spielt die Doppel im League Modus.

 

Die Spielklassen werden, je nach Anzahl der gemeldeten Mannschaften, vom Sportwart, mit Zustimmung des Vorstandes, bestückt.

 

§02 Teilnahmeberechtigung

Teilnahmeberechtigt sind grundsätzlich nur Dartteams aus dem Raum Mönchengladbach und Umgebung (circa 20 km). Über die Teilnahme anderer Dartteams entscheidet auf Antrag der Vorstand. Mit der Meldung eines Dartteams beginnt auch die Mitgliedschaft in der FKL, in der jeweiligen zugeteilten Liga und dem Pokal. Die Anmeldung muss spätestens am Tag der JHV und vom Kassierer bestätigt werden, um Stimmberechtigt zu sein.

 

§03 Teammeldung 

Ein Team besteht aus mindestens 4 namentlich zu benennenden Spielern. Eine maximale Spielerbegrenzung (auf den Spielberichtsbögen können max. 8 Spieler eingetragen werden) gibt es keine. Eine Begrenzung ergibt sich nur durch die Anzahl der Dartautomaten (es muss gewährleistet sein, dass für jedes Team ein Automat bereitsteht, für den angesetzten Spieltag). Die Namengebung ist für die Dauer der jeweiligen Saison verbindlich. Wollen mehrere Spieler an einem Spielort verschiedene Teams melden, müssen diese namentlich klar voneinander zu erkennen sein (z.B.: Team 1; Team 2 usw.) Bei der Anmeldung sind die hierfür vorgesehenen Meldeformulare zu benutzen. Teamanmeldungen bleiben verbindlich bis zur schriftlichen Abmeldung beim Sportwart.

 

§04 Teamcaptain 

Das teilnahmeberechtigte Dart Team benennt bei der Anmeldung für jedes gemeldete Team einen verantwortlichen Teamcaptain. Dieser ist gegenüber seinem Dartverein und der Ligaleitung für den ordnungsgemäßen Spielbetrieb seines Dartteams verantwortlich. Hierzu zählt insbesondere:

 

  • Die ordnungsgemäße An/Ab/Um Meldung der zum Team gehörenden Spielern.
  • Entgegennahme der Korrespondenz, Termine und Entscheidungen, sowie deren Überprüfungen und Weitergabe an das Team.
  • Vereinbarungen von Spielterminen für Heimspiele. Überprüfung der Spielberechtigung der eigenen und gegnerischen Spieler sowie deren ordnungsgemäßen Eintrag in den Spielberichtsbogen. 
  • Interessenvertretung seines Teams, während und unmittelbar nach der Begegnung gegenüber dem Spielgegner.
  • Unterzeichnung des zu erstellenden Spielberichts in Gegenwart des Gegners. Rechtzeitiges Übersenden des Spielberichts an die Ligaleitung. Bei Verhinderung des Teamcaptains ist der Sportwart oder die Ligaleitung zu informieren, das Team benennt vor dem Spiel einen Vertreter, dieser ist unverzüglich in den Spielberichtsbogen zu vermerken.

 

§05 Spielberechtigung 

 

  • Teilnahmeberechtigt ist jeder Spieler mit einer gültigen Ligaspielernummer.
  • Jeder Spieler darf nur einmal gemeldet sein.
  • Alle bis zum Meldeschluss gemeldeten Spieler sind vom ersten Spieltag an spielberechtigt, sofern sie keine Sperre aus einer vergangenen Saison haben.
  • Eine Nachmeldung hat schriftlich (Meldeformular) und zwar spätestens 8 Tage vor dem angesetzten Spiel zu erfolgen. (Datum des Poststempels/E-Mail).
  • Nicht spielberechtigt sind Bundesliga bzw. Profispieler sowie Bezirksoberliga (BZO) Spieler. Den Mannschaften ( TC ) obliegt bei Spielermeldung die Pflicht sich darüber zu informieren, ob der gemeldete Spieler einen solchen Status besitzt (Ausnahme: Spieler war min. 2 Jahre nicht als Bundesliga- Profi- oder BZO- Spieler gemeldet. Hier entscheidet der Vorstand je nach Sachlage).
  • In jeder Mannschaft dürfen 2 Bezirksliga (BZ) Spieler gemeldet und eingesetzt werden. Es ist nicht erlaubt das sich eine Mannschaft nur aus BZ Spielern zusammenschließt.
  • Sollte seitens der FKL eine Freigabe für einen der genannten Spieler erteilt worden sein und der FKL wird bekannt, dass dieser Spieler Bundes- oder Profiligaspieler ist so wird dieser Spieler mit sofortiger Wirkung vom Spielbetrieb ausgeschlossen, darf aber weiter in der Mannschaft gemeldet bleiben.

 

§06 Teamwechsel 

 

  • Wechselt ein Spieler in ein anderes Team so wird er für 2 Spieltage (auch überschneidende Pokalspiele) gesperrt. Ein Wechsel ist nur möglich, wenn eine Abmeldung vorliegt. Sollte ein TC die Abmeldung verweigern, so hat er dies schriftlich zu begründen. Ansonsten zählt die schriftliche Abmeldung des Spielers. Hier entscheiden der Vorstand und der Sportwart.
  • Ein Wechsel aus einer höherwertigen Klasse in eine untere ist nur mit Genehmigung des Vorstandes möglich.
  • Der Spieler wird für 2 Spieltage gesperrt.
  • Nachmeldungen während der Vorrunde sind nur auf Antrag beim Sportwart möglich. Eine Nachmeldung in der Rückrunde ist somit ausgeschlossen.
  • Bei Ummeldung ist das Meldeformular vollständig ausgefüllt mit der Spielernummer an den Sportwart einzusenden.

 

§07 Spielberichtsbogen 

Über den Verlauf eines Ligaspiels ist ein Spielbericht gemäß dem dafür vorgesehenen Vordruck anzufertigen, der Spielbericht muss folgende Angaben enthalten.

  • Bezeichnung der Klasse (und Gruppe)
  • Die laufende Nummer des Spieltags und das Datum Vollständiger Name des Teams
  • Vor- und Nachname der eingesetzten Spieler Spielergebnisse
  • Gesamtergebnis der Begegnung besondere Leistungen einzelner Spieler • High Score (180) • High Finish ab 101
  • Short Game mit 11Darts (301) oder weniger
  • Vor- und Nachname der verantwortlichen Teamcaptain
  • Der Spielbericht muss von beiden TC unterschrieben werden.
  • Die Abgabe des Spielberichtes obliegt dem Team was Heimspiel hat.
  • Der Spielbericht muss der Ligaleitung spätestens am Folgetag des Spiels (auch bei Spielverlegungen) bis 12:00 Uhr vorliegen. Ob die Übermittlung per E-Mail oder WhatsApp erfolgt, entscheidet der Sportwart und gibt dies vor Saisonstart bekannt.

 

§08 Spieltermin 

Als Termin für die Ligaspiele gilt grundsätzlich der durch den Sportwart und den Vorstand angesetzten Spieltag. Der gesetzte Spieltermin ist immer Samstag 20:00Uhr. Ausgenommen „Höhere Gewalt“, dazu zählen z.B.: Todesfälle in der Familie, Arbeit, familiäre Verpflichtungen wie Kinderkommunionen usw., so dass das betroffene Team nicht Spielfähig ist. (Beispiel: In einem Team sind 7 Spieler gemeldet und es fällt nur EINER aus ist das Team Spielfähig. Sollten jedoch mehrere Spieler ausfallen so das keine 4 Spieler überbleiben SOLLTE verschoben werden). Es sollte Grundsätzlich ein “Fair-Play-Denken“ unter den Teams geben, was eine Spielverlegung ermöglicht. Um Unstimmigkeiten oder Missverständnisse beim Verlegen von Spielterminen zu vermeiden, muss die jeweilige Ligaleitung/ der Sportwart über den zu verlegenden Spieltermin informiert werden, da nur dann der Spieltermin für beide Teams bindend ist. Andernfalls gewinnt das Team das am Samstag (20:30Uhr) anwesend ist. Spielverlegung ist nur mit Genehmigung der jeweiligen Ligaleitung zulässig und muss von beiden TC beantragt werden. Das Team was die Spielverlegung beantragt, muss dem Gegner mindestens 3 Ausweichtermine benennen. Sollte es hier zu keiner Einigung kommen, benennt der Sportwart einen bindenden Spieltag. Vorverlegung ist im gleichen Rahmen erlaubt. Es können auch andere Spieltage als Samstag genutzt werden. Abweichend hiervon ist der Spieltermin des letzten Spieltages der Saison bindend. Ausnahmen sind nur mit Genehmigung des Vorstandes, nach erfolgtem schriftlichem begründetem Antrag und nur in Härtefällen, möglich.

 

§09 Spielort

Der in der FKL-Anmeldung angegebene Spielort ist für alle Dart Teams bis zum Ende der laufenden Saison bindend. Die Verlegung des Spielortes für das Dart Team ist nur mit schriftlicher Genehmigung des Vorstandes möglich. In Ausnahmefällen reicht eine Meldung an die Ligaleitung aus z.B.: Schließung des Lokals. 

 

§10 Spielanlage

Der Spielort muss mit einer genügenden Anzahl von Dartautomaten ausgestattet sein. Je Automat dürfen nur zwei Teams gemeldet werden. Sollten am Spielort mehrere Spielautomaten zum Bespielen verfügbar sein, sollten sie genutzt werden. Dies entscheiden beide Mannschaften Vorort und ist somit keine Pflicht. Die Automaten müssen den Regeln der Liga entsprechen. Bei Fehlern ist der Sportwart/Ligaleiter/Ligaobmann unverzüglich zu informieren und auf dem Spielbericht der Fehler zu dokumentieren. Es müssen RegelentsprechendeDartmatten ausgelegt sein.

 

  • Die Mitte des Bullseye muss einen Abstand von 1.72 m - 1.73 m vom Boden haben.
  • Die Entfernung der Vorderkante der Abwurflinie bis zur Scheibe muss 2.37 m (+/-1cm) betragen( Diagonalmaß 2.93 m ) Die Abwurflinie muss auf der Dartmatte sichtbar sein
  • Die Segmente müssen wie folgt verteilt sein • 20 = Einfach Blau / Doppel, Triple Rot • 1 = Einfach Rot / Doppel, Triple Blau, immer im Wechsel • Half Bull blau und Bullseye Rot
  • Die Entfernung zwischen den Außenkanten zweier Dartautomaten bzw. zwischen Außenkante des Dartautomaten und der Wand bzw. dem nächsten Automaten muss mindestens 40 cm betragen.

 

§11 Spielmodus

Ein Ligaspiel besteht aus 16 Einzel und 2 Doppel. Es müssen mindestens 3 Spieler eines Teams anwesend sein. Jeder Spieler darf höchstens 4 Einzel und 1 Doppel spielen. Es dürfen 4 Ersatzspieler eingewechselt werden pro Spielrunde (Block) aber nur 2 Ersatzspieler. Die Auswechselung kann jederzeit erfolgen, auch wenn der Block schon begonnen hat. Ausgewechselte Spieler bleiben draußen, ausgenommen hiervon ist das Doppel. Die Einzel werden wie bei Spielmodus der einzelnen Klassen gespielt. Es wird in jeder Klasse Best of Three (zwei Gewinnsätze) gespielt. Bei dem Doppel wird der gleiche Modus gespielt wie in den Klassen angegeben nur mit der Ausnahme das diese 501 gespielt werden. Die Doppel werden unabhängig von Ein / Auswechslungen und Ersatzspieler gespielt und werden vor Beginn des Doppelblocks eingetragen.

Das bedeutet dass alle im Spielbericht eingetragenen Spieler im Doppel eingesetzt werden dürfen, jeder Spieler darf nur ein Doppel spielen.

 

§12 Ersatzspieler 

Die Ersatzspieler die im Spielbericht eingetragen wurden, müssen 1 Stunde nach der angesetzten Spielzeit anwesend sein, ansonsten ist dieser Spieler für diesen Spieltag nicht mehr spielberechtigt und der gegnerische TC darf die Einwechslung dieses Spielers abweisen. Es liegt im Ermessen beider TC, dies vor Spielbeginn zu regeln. Ansonsten zählt dieses Beispiel: Anwurf 20:00 Uhr Ersatzspieler trifft um 21:00 Uhr ein und wäre somit nicht mehr spielberechtigt.

 

§13 Spielwertung 

Jedes gewonnene Spiel eines Spielers wird mit einem Gewinnpunkt unter Angaben des Satzverhältnisses gewertet. Tritt ein Spieler nicht an, so wird das jeweilige Spiel mit einem Gewinnpunkt und mit zwei gewonnenen Sätzen für den gegnerischen Spieler gewertet (2:0 für den angetretenen Gegner). Das Team, das zehn oder mehr Gewinnpunkte auf sich vereinigen kann, hat die gesamte Begegnung gewonnen. Das Team, das weniger als neun Gewinnpunkte auf sich vereinigen kann, hat die gesamte Begegnung verloren. Vereinigen beide Teams jeweils neun Gewinnpunkte auf sich, so gilt die Begegnung als unentschieden beendet.

Die Begegnungen werden innerhalb der Liga wie folgt gewertet. Gewonnen 2:0 Pkt. / Verloren 0:2 Pkt. / Unentschieden 1:1 Pkt.

Tritt ein Team am angesetzten Spieltag nicht oder mit mehr als 30 min Verspätung an so wird die Begegnung für dieses Team als verloren gewertet (0:2 Punkte / 0:18 Spiele / 0:36 Sätze). Gleiches gilt, wenn ein Team einen nicht spielberechtigten Spieler einsetzt.

Auch bei nicht angetretenem Spiel muss der TC den Spielberichtsbogen verschicken (Spieler eintragen für Einzelrangliste nur das Gewinnerteam). Die Platzierung der Teams ergibt sich aus dem Verhältnis der gewonnenen zu den verlorenen Spielen (Punkte/Spiele/Sätze).

 

§14 Spielabbruch 

Ein Ligaspiel kann abgebrochen werden, wenn die Umstände im Spiellokal ein Weiterspielen verhindern. Zu den Gründen für einen Spielabbruch gehören insbesondere.

 

  • Unverhältnismäßig viele Fehler des Dartautomaten.
  • Ausschreitungen im Spiellokal (gleichgültig ob Spieler beteiligt sind oder nicht).
  • Häufige Störungen der Spieler durch die Art der Aufstellung des Automaten.

 

§15 Grundregeln des Spieles 

Vor Beginn jedes Satzes haben sich beide Spieler davon zu überzeugen, dass die der Liga entsprechende Spielart eingestellt wurde. Ist die Option Master Out oder Double Out nicht gedrückt und der Satz wurde bereits begonnen, muss die Partie dennoch dem Modus der Liga entsprechend beendet werden. Geschieht dies nicht, wird der Satz wiederholt.

Beispiel: In einem Satz der D-Klasse wurde versehentlich Master Out nicht gedrückt und der Satz ist begonnen worden. Ein Spieler trifft ein Doppel oder Triple und kommt damit auf null Punkte – gewinnt er den Satz. Im nächsten Satz wird die Option wieder vergessen und der Spieler kommt mit einem einfachen Treffer auf null Punkte (oder mit dem dritten Dart auf 1 Punkt Rest) – wird der Satz wiederholt.

Der Dart muss beim Wurf losgelassen werden, solange sich beide Füße hinter der Abwurflinie befinden. Ein Fuß muss sich dabei auf dem Boden befinden, sofern körperliche Gebrechen dies nicht verhindern (Rollstuhlfahrer etc.).

Der Spieler des Heimteams beginnt den ersten Satz. Muss ein dritter Satz gespielt werden, entscheidet der Bullwurf. Den Bullwurf gewinnt der Spieler, dessen Dart nach dem Wurf am nächsten zur Scheibenmitte (Bullseye) stecken bleibt. Trifft der zuerst werfende Spieler das Bullseye oder Half Bull, so muss der Dart vor dem Wurf des Gegners gezogen werden. Treffen beide Spieler Half Bull oder beide Bullseye so muss der Bullwurf wiederholt werden.

Spielt ein Spieler versehentlich auf den Score des Gegners, wird folgendermaßen weitergespielt. Wurde erst ein oder zwei Darts geworfen, wird die Wechseltaste des Automaten gedrückt und der Spieler darf seine restlichen Darts unter seiner Nummer werfen. Danach wird normal weitergespielt. Wurden drei Darts geworfen, wird die Wechseltaste gedrückt, bis der Gegner wieder an der Reihe ist und die Partie wird fortgesetzt. Werden beim Herausziehen der Darts zusätzlich Punkte gedrückt, ist der Satz für diesen Spieler als verloren zu werten. Beispiel: Ein Spieler wirft drei Darts, wovon der Automat aber nur zwei zählt. Drückt der Spieler nun beim heraus holen ein Segment und der Automat zählt die entsprechenden Punkte für ihn, ist der Satz verloren. Fällt ein Dart ohne Wurfabsicht vor die Abwurflinie darf er aufgehoben werden, wenn er von der Abwurflinie aus erreichbar ist. Jeder Spieler akzeptiert die Punktzahl, die der Automat zählt (Ausnahme Check-Dart). Ein Dart der im Board steckt aber nicht gezählt wird, darf nicht nachgedrückt werden (Ausnahme Check- Dart). Steckt der Check-Dart im Check und der Automat zählt diesen nicht, wird der Satz trotzdem als gewonnen gezählt.

 

§16 Regelstrafen

Punkt 1: Tritt ein Team zweimal zu dem angesetzten Spieltag nicht oder mit mehr als 30 Min. Verspätung an, so wird dieses Team für den weiteren Ligabetrieb gesperrt und wird auf den letzten Platz gesetzt und steigt damit ab. Ausgenommen wenn wie in §8 eine beschriebene Situation eintritt. Zusätzlich wird ein Strafgeld in Höhe von 25,00€ erhoben. Die Geldstrafe ist spätestens bis zum letzten Ligaspiel der laufenden Saison zu zahlen. Alle gemeldeten Spieler des Teams sind zur neuen Saison gesperrt bis die Strafe gezahlt wurde.

Punkt 2: Tritt ein Team am letzten Spieltag nicht oder mit mehr als 30 Min. Verspätung an, ist das Spiel verloren. Ausgenommen wenn wie in §8 eine beschriebene Situation eintritt. Hier wird ein zusätzliches Strafgeld von 25,00€ erhoben. Die Geldstrafe ist spätestens bis zum letzten Spiel der laufenden Saison zu zahlen. Alle gemeldeten Spieler des Teams sind zur neuen Saison gesperrt bis die Strafe gezahlt wurde.

Punkt 3: Ist ein Team im Laufe einer Saison schon mal nicht angetreten und möchte sein Team zurück ziehen so hat dies 5 Tage vor dem angesetzten Spieltag schriftlich zu erfolgen, ansonsten gilt das als zweimal nicht angetreten.

Punkt 4: Ein Team, das vor dem letzten Spieltag zurückzieht, hat dies 5 Tage vor dem angesetzten Spieltag schriftlich einzureichen, ansonsten gilt nicht angetreten am letzten Spieltag.

Punkt 5: Ein Lokalwechsel oder Namenswechsel des Teams mit Beginn einer neuen Saison ändert nichts daran, dass die Strafe zu zahlen ist, wenn die Mannschaft zu 50%, oder mehr, aus denselben Mitgliedern besteht.

Punkt 6: Wird seitens der Ligaleitung ein Verstoß des jeweiligen benannten TC, oder seines Vertreters im Amt, gegen seine Obliegenheitspflicht festgestellt, so ist dies mit einer Sperre von maximal zwei Spieltagen zu ahnden.

Punkt 7: Wird ein nicht spielberechtigter Spieler in einem Ligaspiel eingesetzt, so erhält dieser eine Sperre von drei Spieltagen im Anschluss. Der verantwortliche TC ist zu bestrafen im Wiederholungsfall werden der Spieler und der TC für die Dauer der gesamten Saison gesperrt.

Punkt 8: Sollte ein Bundes- oder Profiligaspieler eingesetzt werden wird dieses mit Punktabzug bestraft, die Höhe der Punktabzüge wird vom Vorstand nach dem Verstoß festgelegt und der TC ist zu bestrafen, im Wiederholungsfall wird die Mannschaft für die Dauer der gesamten Saison gesperrt.

Punkt 9: Erscheint der in der Teammeldung benannte TC oder Stellvertreter nicht auf der TC-Versammlung, so wird der in der Teammeldung benannte TC für die ersten 2 Ligaspiele gesperrt. Es besteht eine Anwesenheitspflicht des TC oder Stellvertreter auf der Abschlussfeier, ansonsten wird kein Preisgeld ausgezahlt (Liga/Pokal/Supercup).

 

§17 Ligaleitung 

Mit der Ligaleitung der jeweiligen Spielklasse kann eine Person durch den Sportwart und Vorstand zum Ligaleiter/in Ligaobmann/frau ernannt werden. Zu den Aufgaben der Ligaleitung gehören insbesondere:

  • Annahme und Auswertung der Spielberichte
  • Überprüfung der jeweiligen Spielberichte
  • Erstellung von zwischen und Abschlusstabellen
  • Feststellung und Ahndung von Verstößen
  • Verhängung von Strafen und Sperren.

 

§18 Vorstand

Bei Streitigkeiten und Uneinigkeiten innerhalb der Liga entscheidet der Vorstand über Maßnahmen. Benannte Ligaleiter/innen gehören zum erweiterten Vorstand, sie haben ein Mitsprache Recht, jedoch kein Stimmrecht innerhalb des Vorstands. Die Sperrung eines Spielers kann vom TC des jeweiligen Dartteams beim Vorstand schriftlich beantragt werden. Die Sperre ist nur bei wichtigem Grund möglich.

 

§19 Spielgelder

Das Spielgeld wird in 2,00€ Stücken eingeworfen (min. 5 Spiele). Es wird nach dem Spiel von beiden Teams die Hälfte bezahlt. Das Spielgeld darf für ein Einzelspiel nicht mehr als 0,50€ pro Spiel betragen. Andere Beträge sind von der Heimmannschaft auszugleichen.

 

§20 Zusammenschluss 

Die FKL ist ein Zusammenschluss verschiedener Dartteams, die ihr Hobby in einem sportlichen Wettkampf messen. Um den sportlichen Anreiz zu fördern, wird ein Preisgeld in der jeweiligen Klasse sowie im Pokal ausgelobt. Stimmberechtigt sind immer 2 Personen eines Teams (TC sowie Stellvertreter). Somit sind auch Teams mit nur 4 Personen gleichwertig in Ihrer Stimmabgabe wie Teams mit mehr wie 4 Personen.

Die Preisgelder werden mit einer Anmeldegebühr finanziert, es werden keine Gewinne erwirtschaftet oder angestrebt. Mit der Anmeldegebühr werden alle Unkosten der laufenden Saison befriedigt, der Rest wird auf die Spielklassen als Preisgeld ausgelobt. Der Kassierer muss dies einmal im Jahr auf der JHV durch Vorlage des Jahresabschlusses und der schriftlichen Bestätigung der Kassenprüfer bestätigen.

Die Höhe der Preisgelder ergeben sich mit der Anzahl der gemeldeten Teams pro Saison, somit sind die auszuzahlenden Preisgelder der jeweiligen Klassen variabel. Einzig der Pokal wird mit einem festen Gesamtpreisgeld versehen, die Höhe beträgt zurzeit 100€. Ein Überschuss von max. 10% (von den laufenden Einnahmen) müssen zum Start einer neuen Saison einbehalten werden. Abweichungen sind nur auf der JHV durch Abstimmung gültig und bindend.

Bei Auflösung der FKL wird der gesamte Ertrag der laufenden Saison zum Saisonende ausgezahlt.

 

§21 Preisgeldverteilung

Nach Abzug aller im Laufe der Saison entstandenen Kosten werden folgende prozentuale Auszahlungen als Preisgeld vorgenommen. Für alle Spielklassen gelten für die Platzierungen die gleichen Auszahlungsschlüssel:

 

Bei 2 Spielklassen: 

A-Klasse = 55% vom Gesamtpreisgeld

B-Klasse = 45 % vom Gesamtpreisgeld

 

Bei 3 Spielklassen:

A-Klasse = 36% vom Gesamtpreisgeld

B-Klasse = 34% vom Gesamtpreisgeld

C-Klasse = 30% vom Gesamtpreisgeld

 

Die Verteilung in den einzelnen Ligen:

1. Platz = 25%

2. Platz = 20%

3. Platz = 17%

4. Platz = 15%

5. Platz = 13%

6. Platz = 10% 

Ab der Saison 2025/2026 werden an die ersten drei platzierten Teams der Klassen ein Preisgeld ausgezahlt. Die Gelder für die Plätze 4.-6. werden für die Abschlussfeier einbehalten. Bei mehr als drei Spielklassen wird der Auszahlungsschlüssel neu berechnet und zur TC-Sitzung bekannt gegeben.

 

Stand 2026

Zuletzt aktualisiert am: 24.10.2026 um 13:16 Uhr